原文:ttp://ameblo.jp/project-imas/entry-10681343812.html

其實說的也是跟石原差不多的東西





在之前9/18的アイマス2TGS舞台的發表之後,從各位玩家P那邊
收到了相當多的意見和建議,謹代表開發隊伍向大家致上謝意。

凡是收到的建議我們開發隊伍全部都有過目,在今後的商品製作上
必會將大家充滿熱意的意見作為參考。感受到了身為P的大家對
アイマス及偶像們的熱情,真是非常感謝。

其中很多意見都提到了關於「律子、伊織、あずさ、亞美」
四位偶像的事,在アイマス2她們將會以765pro的伙伴、同時
也是對手的立場登場,不過今後也依然會作為765pro的偶像一起
前進、繼續活躍,這點不會改變的請大家安心。

雖然現在還不能說太多,但為了讓大家發現今後アイマス的展開中,
她們所會呈現出的新的一面,首先便是希望大家能夠關心著她們在
アイマス2的活躍。

其次是關於宿敵961pro的男性偶像團體Jupiter,讓男性偶像登場
這種做法會讓很多玩家們都感到驚愕,這事我們也相當的清楚。
當初在討論時公司裡正反兩派意見也辯論了很久。

不過,就因為是令人感到驚愕的敵手,相信才能夠讓P與偶像間的
團結力更強大,牽絆更深刻,因此而採用了。

再來是關於線上對戰,作為アイマス原點的大型機台版,在日前
9/1下線為止,線上對戰受了大家五年的照顧。

移植到XBOX360版的前作アイドルマスター也搭載了線上對戰功能。
不過既然是移到家用主機,以自己的步調慢慢玩就成了主要的遊玩
方式,說實在線上對戰的使用率並不怎麼高。

因此便決定將アイマス2的對戰改為主要和NPC的對戰,作為家用
主機遊戲,將模擬策略要素和NPC對戰組織成一種新的遊戲系統,
讓攻略性增加,玩家能更享受produce偶像的過程。

雖然還在開發中,但在TGS時展出的試玩版本中,和NPC對決的
祭典模式即會成為舞台關連的基本遊戲系統。

並且,之前受到好評的線上排名系統和DLC這回也一樣存在,
關於這些項目還請期待之後的消息。


目前為止公開的アイマス2情報都以世界觀設定和角色的介紹為主,
在十月以後會開始以遊戲系統全貌等許多未公開的內容為中心,
敬請大家期待。


最後,今年7月時發表アイマス2時應該已經向大家傳達了
「RESTART」這個訊息。

回首過往的アイドルマスター,盡量留下以前作品的優點,並且
為了創造新的局面,慢慢的一步一步踏實前進。

其中アイマス2則是首先挑戰了將遊戲系統一新,終於在階段上
跨進了新的一步。

為了讓以往支持アイドルマスター的P們都能夠繼續喜愛アイマス,
開發STAFF和關係者們都會一起盡最大的努力。

=


結論:DLC這麼好的要素我們怎麼可以放過 XD

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  • ナナシー
  • お疲れさまです
    DSPの漢語感想すら今回に限ってはだいたい意味分かってしまうぽいのが悲しい
  • 「良いところを残しつつ」の結果がこれだよ!

    DS 於 2010/10/27 09:22 回覆