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原文:ttp://ameblo.jp/project-imas/entry-10681343812.html

其實說的也是跟石原差不多的東西





在之前9/18的アイマス2TGS舞台的發表之後,從各位玩家P那邊
收到了相當多的意見和建議,謹代表開發隊伍向大家致上謝意。

凡是收到的建議我們開發隊伍全部都有過目,在今後的商品製作上
必會將大家充滿熱意的意見作為參考。感受到了身為P的大家對
アイマス及偶像們的熱情,真是非常感謝。

其中很多意見都提到了關於「律子、伊織、あずさ、亞美」
四位偶像的事,在アイマス2她們將會以765pro的伙伴、同時
也是對手的立場登場,不過今後也依然會作為765pro的偶像一起
前進、繼續活躍,這點不會改變的請大家安心。

雖然現在還不能說太多,但為了讓大家發現今後アイマス的展開中,
她們所會呈現出的新的一面,首先便是希望大家能夠關心著她們在
アイマス2的活躍。

其次是關於宿敵961pro的男性偶像團體Jupiter,讓男性偶像登場
這種做法會讓很多玩家們都感到驚愕,這事我們也相當的清楚。
當初在討論時公司裡正反兩派意見也辯論了很久。

不過,就因為是令人感到驚愕的敵手,相信才能夠讓P與偶像間的
團結力更強大,牽絆更深刻,因此而採用了。

再來是關於線上對戰,作為アイマス原點的大型機台版,在日前
9/1下線為止,線上對戰受了大家五年的照顧。

移植到XBOX360版的前作アイドルマスター也搭載了線上對戰功能。
不過既然是移到家用主機,以自己的步調慢慢玩就成了主要的遊玩
方式,說實在線上對戰的使用率並不怎麼高。

因此便決定將アイマス2的對戰改為主要和NPC的對戰,作為家用
主機遊戲,將模擬策略要素和NPC對戰組織成一種新的遊戲系統,
讓攻略性增加,玩家能更享受produce偶像的過程。

雖然還在開發中,但在TGS時展出的試玩版本中,和NPC對決的
祭典模式即會成為舞台關連的基本遊戲系統。

並且,之前受到好評的線上排名系統和DLC這回也一樣存在,
關於這些項目還請期待之後的消息。


目前為止公開的アイマス2情報都以世界觀設定和角色的介紹為主,
在十月以後會開始以遊戲系統全貌等許多未公開的內容為中心,
敬請大家期待。


最後,今年7月時發表アイマス2時應該已經向大家傳達了
「RESTART」這個訊息。

回首過往的アイドルマスター,盡量留下以前作品的優點,並且
為了創造新的局面,慢慢的一步一步踏實前進。

其中アイマス2則是首先挑戰了將遊戲系統一新,終於在階段上
跨進了新的一步。

為了讓以往支持アイドルマスター的P們都能夠繼續喜愛アイマス,
開發STAFF和關係者們都會一起盡最大的努力。

=


結論:DLC這麼好的要素我們怎麼可以放過 XD

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