只是大意,因為現在我沒空字字句句琢磨,
然後也只是為了讓大家多了解一點目前比較新而詳細的
關於アイマス2為什麼會採用如此走向的官方理由,
不然怕現在各種情報亂飛會有所誤會。

原文
http://www.famitsu.com/news/201009/18033749.html
独占インタビュー! 『アイマス2』男性ライバルユニット“ジュピター”、
そして“竜宮小町”の秘密を総合ディレクター石原氏に訊く!


對於訪談的內容本身我no comment XD

是說這篇是有被丟到哪裡去嗎...點閱莫名的高O_o
不過也好,都翻了就是要讓多點人看的。



(前言略過)

●Jupiter和龍宮小町誕生的理由

──請先說明一下Jupiter和龍宮小町這兩個團體

石原  アイマス2的世界觀會依不同媒體而改變聚焦的部分,
而在遊戲的方面上就以"贏得IDOL Academy大賞"為主。
アイマス的遊戲基本上要是缺乏了燃要素(非萌要素),
就有哪裡不像アイマス。在戰鬥中萌發出的友情漸漸轉變成愛情,
這就是アイマス所謂的燃要素,我不想取消這個部分。
以往都是玩家彼此競爭,現在則改為和NPC競爭的型式。

──也就是變成沒有線上對戰而只是和PC對戰這樣嗎

石原  會這樣做的原因是,原本的大型機台版是必須網路連線的,
因此遊戲系統是建構在玩家的對戰上,但家庭遊戲機就不一定必須
要有網路連線環境,為了要提供所有玩家同等的娛樂,就決定把
網路對戰這一塊完全捨棄。但是畢竟是要競爭的遊戲,對手若不是
特別一點的角色,『非得要贏得IDOL Academy大賞不可』這種想法
可能就會變得薄弱,因此要做出像龍宮小町這樣的實力派團體,
讓過去的玩家覺得『這個idol的實力是真材實料的...!』或是
『這些傢伙好像比較強...』這樣。然後Jupiter則是以對新玩家
和舊玩家來說,都讓人有點不爽又很強的敵人這方向去設計的。
龍宮和Jupiter誕生的最大理由就是為了保留這燃要素,除此之外,
アイマス2的展開並不只是P視點,而是想做成可以縱覽包含P在內
整個765事務所的故事,所以才如此設定。

──可以說アイマス正迎接著轉換期

石原  以往的アイマス可以說是比較接近FPS(一人稱視點射擊遊戲),
設計成自己所能看到的範圍。此視點也算是アイマス這遊戲的距離感,
也是它的特徵。像是美希有位叫菜緒的姊姊,但是並沒配音也沒圖,
やよい有提到弟妹的事但弟弟們也沒出現。本來アイマス就是P視點,
也就是純玩家視點的故事,只看得到P和與P有關係的角色的劇情,
是一個不必看到其他角度也沒關係的狹窄世界。但若是保持這種封閉
的世界觀,就有許多難以表現的東西。像是春香她們是偶像這件事。
實際上在玩家所生活的現實世界中,若是常看到偶像的CD排行,
就會感到『啊,果然偶像們很厲害啊』。其實我會把這種想法當成
今後的指標,NICONICO動畫的影響是很大的呢。

──玩家側開始有回饋了呢


石原  玩家把世界觀擴張,從遊戲這封閉的世界將角色們帶到現實,
以前幾乎都沒有這種事呢。感到驚訝的同時又覺得能夠在各種媒體
都如此活躍就是偶像最大活用的方法論,而這可能也是對春香她們
來說最大的期望。但是如果我們先做了一個封閉世界,再靠大家來
擴展的話,這種依賴玩家創造熱潮的方式不是作為企業的正確姿勢。
為了和大家一起創造這個世界,我想我們的責任是先將荒野開拓。
アイマス2會有長期展開和複數媒體並行,為了和各種媒體對應,
讓大家看到新アイマス的各種面貌,從一開始就打算積極提出很多點子。

──原來如此,那Jupiter和龍宮小町就是為此的準備?

石原  沒錯。不過龍宮小町不只是替多媒體化潮流打先鋒的立場而已,
和アイマス的角色已經相處八年,以像父親的角度來看也覺得差不多
是時候讓偶像們往前邁進了,同時又好像接收到偶像們『也該讓我們
做點別的事了吧?』這樣的壓力,便做出了這種設定。我在寫劇情的
時候並非一開始就決定結局如何,而是考慮著若是她們的話會怎樣做。
所以在アイマス2作成時,便想著"在沒有P的狀況下,半年間不蜚不鳴,
大家會如何動作..."。本來就弱勢的765事務所,在半年都沒有P的狀況下,
會越來越根基動搖。這時律子八成不會坐以待斃,而會為了候補生的大家
和事務所面對的危機,加上自己想成為P的夢想而馬上站出來吧。
既然決定了就要立即行動,律子馬上挖角了事務所NO.1的實力者伊織。
伊織也是討厭原地踏步的類型,所以不會放過展翅的機會。
而あずささん是有自我犧牲精神的人,所以在大家困擾的時候也會先
挺身而出。亞美的話應該是覺得好像很有趣就想來插一腳,律子也覺得
亞美可以帶動氣氛就採用......像這樣推測著她們的思考慢慢做出劇情。

──半年的變化對765事務所來說很大呢。

石原  是的。不過765除了社長外其他都是女孩子,所以就近又可以信賴
的男性就只有P了。所以あずささん對P的態度也沒有改變,以新進事務所、
看起來是個溫柔的人這種感覺來對待信賴他,律子這次是前輩P的立場,
但也是想和P保持可以互相尊敬的關係性,所以在律子內心上沒有任何變化。
不過在本作沒有辦法Produce龍宮小町的成員。
雖然用其他成員達成某種條件時可以讓她們參與進來,演唱5人團體曲,
不過就沒有"P和擔當偶像"這種關係的路線了。
二周目可以Produce之類的系統也不存在,關於這種情報很容易就亂傳,
所以就在TGS那樣聚集多數玩家的地方,還有法米通先行宣佈了。
雖然不喜歡偷偷說,但是要是忽然說白怕會造成不安和騷動,
為了讓喜歡龍宮組角色的人不會產生不悅的心情,我也同時想將
『希望大家能一起來期待伊織她們的嶄新活躍』這件事傳達給更多的人。
實際上只要看了龍宮小町的PV,相信大家都會說出
『喔?龍宮小町很可愛嘛?』這樣的感想。

──只要看了PV,也能夠讓龍宮組成員和律子的fan感到很開心呢

石原  我認為是這樣沒錯。很開心地介紹著龍宮小町的律子、終於有機會
發揮領導能力的伊織、為了大家而挺身而出,露出燦爛笑容的あずささん、
還有不用顧慮真美而能盡情發揮的亞美。她們也是很努力的實現著自己所
選的路,若是原本就喜歡她們的人,一定在看了PV的瞬間就可以理解這點。
但無論如何,有言說在男女的關係中,男性重視所有欲而女性重關係性,
依想法的不同也會有人認為這樣就無法將龍宮小町組的角色"據為己有",
我們也了解對於那些玩家來說,等於是背叛了他們的期待。
再者,我們也有自覺這種處置會讓期望『以P的立場和偶像們相處』的玩家
們感到很失望。不過,P與偶像的關係對於採用了團體(ユニット)系統的
アイマス2來說只是其中的一個視點,該怎麼說呢,希望大家能期待並且
樂於和她們築起其他新的關係性。作為監督,希望將喜愛的角色們以
其他視點介紹給大家認識這種心情,也是一直都存在的,
所以今後也打算思考各種手段。總之從2010 9/22開始發售的MA2系列是以
描寫沒有P的事務所中偶像們的生活為中心,伊織等人也會以除了龍宮小町
名義以外的方式出片。765就是765,偶像們就是偶像們。律子雖然是P,
但可是抱著『必要的時候我也是可以上場的唷?』的心情,能歌能舞的P呢。
所以並沒有打算在處置上做出差別。
不過CD本身並不是第一季,而是打算在第二季發售。
這只是單純地因為一口氣出13張CD也只會讓個人的印象變薄弱下的考量,
並沒有特別的意思。等發售日近了的時候也一樣會進行翻唱曲的募集。

──在網路上也已經對龍宮小町有反應的樣子?

石原  是的。網路上雖然已有意見滿天飛舞了,但是龍宮小町的成員
不是那麼容易就會消聲匿跡的偶像這點,相信玩家們一定最清楚。
雖然她們也具有沒P在身邊就不成的部分,但是現在是為了765的伙伴們
很努力地出去打拼,不會那麼容易就被折彎。就算事務所裡有新P加入,
伊織也會像以往一樣罵著要P振作點,律子也會在P粗心的時候念幾句,
而あずささん會啊啦啊啦地笑著,亞美會跑著撲過來這些地方都沒有改變。
希望大家能像以往一樣,信任著她們的實力,然後像對其他成員一般,
今後也喜愛著她們,這是我現在最希望的事。而喜愛她們、支持她們的機會
也不僅只在遊戲中,還有更大的規模等著實現。和Project im@s相關的
staff的希望是765的大家能更發光發熱,而玩家也不再只是春香的P、
千早的P,而是成為765的P和staff一起來讓她們更加閃耀。

──那麼與765沒關係的Jupiter又是在怎樣的意圖上讓他們登場的呢?

石原  之前我也提過這次沒有線上對戰模式,有許多原因讓對戰難以實現,
不過主要原因還是因為跟大型機台不同,家用主機的玩家在問卷調查上
顯示比起線上對戰來說更喜歡和偶像間的對話相處。有想要對戰的玩家,
但是不喜歡若輸了劇情就沒辦法推進的玩家卻更多。所以就去除了。

──所以就需要敵方角色出現了呢

石原  要說萌還是燃的話,アイマス是以接近燃那側為方針的。
角色們不是單純可愛而已,而是藉由一起攜手度過難關這種劇情
讓玩家覺得很可愛、進而抱有好意、再由喜歡變成超喜歡這樣的設計。
但是若沒有線上對戰就少了切磋琢磨的要素,缺乏緊張感燃不起來,
所以我認為對手的存在是必要的,而這回的是將祭典(Rock Festival)
型式的樂團競演遊戲化,設定上是能見到對手的臉,所以特別需要
相當有個性的對手角色。

──一開始就打算讓961復活嗎?

石原  沒錯。一開始就打算用961來當敵手,也在很早前就明講過了。
不過要把961的偶像怎麼處理就考慮了挺久,但最終考慮的是,
玩家果然還是男性比較多,對手要是女孩子的話就沒辦法狠下手。
原本SP時代的961對手角色並不是為了讓玩家討厭,而是要成為765偶像
們的好敵手,而P則是守護著女孩子們的戰鬥這樣。
確實導出了容易預想又相當適合偶像們該有的大團圓結局,
但是就少了『搞不好真的會輸』這樣的不安感。
這次アイマス2的故事模式是以SP為基準,為了要使燃要素復活,
不會再做成像SP那樣結局必是大團圓的單線系統,
而是有分歧ED,不努力贏上去就看不到大團圓結局。
不過要是沒做出讓人覺得"這些傢伙根本出來搗亂的嘛"的敵手,
那就算有分歧結局也會缺乏緊張感,所以對手角色要在某種程度上
徹底成為壞人。並且,在其他角度來看,敵手角色某方面而言可以
視為線上的其他玩家,必須成為P的敵手。既然如此就讓他們以
男性偶像的身份出現...這也是在創造Jupiter當時就考慮的事。
在沒連線狀況下能夠給大家看到多廣闊的藝能界,這想法影響了很多決定。

──認為玩家會對Jupiter有什麼樣的意見?

石原  一開始一定會被說『咦────』或是『怎麼是男的啦─』之類的,
其他在開發當時也有那樣的反應。確實要推出像壞人的女孩子角色,也許
可以創造出像DS的夢子那樣的角色,但是如果對玩家是到最後都那樣壞的話,
總會覺得有哪裡不痛快。不過也不是說Jupiter就是純粹令人討厭的角色,
要說的話可以說是令人萌生妒意的角色。
像是『帥哥限定』這種方向,就讓人會產生某種敵視感。
當然男性間也有友情,也許玩家在遊玩中也會覺得他們其實也很努力。
啊不過要先說明一點,就是他們並沒有和偶像間的微妙結局,
並不是想要演出偶像被他們搶走的劇情,而是要使玩家產生對他們的厭惡,
這容易被誤解所以要先講清楚,總之為了讓大家提早了解765和961的關係,
在ラジオ大阪9/19放送的アイマスステーション!!!開始會三週連續播送
Jupiter登場的drama,大家就可以知道他們是怎樣的角色。




總之先這樣,後面的部分是Jupiter聲優的訪談,以目前來說比較不重要(喂)
之後有空或是大家有需要再說...


独占インタビュー! 『アイマス2』男性ライバルユニット“ジュピター”、そして“竜宮小町”の秘密を総合ディレクター石原氏に訊く!

DS 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()