アイマスをやってるとき、
一番切なくて、嬉しいコミュ。

何度繰り返しても覚えられることはない、それが切なくて仕方がない。
でも何度やり直しても、いつもそこで逢えるからうれしい。


そういうば今年の律子誕生日はそのネタで動画を作りたかったけど、
誕生日にこういう寂しい動画をうPしたらどうかと思うのでやめましたw
やっぱり楽しい、お祝い的な動画を作るべき!と思って律子さんの曲にしました。


比如說ACG中好了(先不談現實的狀況,因為有時對三次元和二次元的人物投入感情的方向不太一樣),
當然悲傷的情節有很多,生離死別之類,而最令我感到悲傷的就是[遺忘]這個安排,
比如說像是神無月巫女最後,姬子看著相冊自己也不知道為什麼卻一直落淚,
自己並不知道究竟遺失了什麼,但是卻感到拼圖缺了一片的空虛,
或是像神鵰俠侶中,小龍女假裝不認識楊過那一段看了也很痛,
(要命,舉這種這麼懷舊的例子XD  雖然沒提過但我也是把金庸作品都翻爛的人XD)
不管是互相遺忘,被遺忘或是遺忘了重要的人事都很令人難過。

遊戲的reset也會給人這種感覺,這大概就是為什麼我很喜歡loop式的故事,
在一次又一次的reset中找出被自己遺忘的事實這樣。


=


1ヵ月経ってもちっとも進まないことなのに、
気分転換してみたら2日で終らせた件。

がんばったがんばった。



今日推薦



キングがんばれ!


ってR-18タグw




ハモってるw

これはやってみたいなw

DS 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(6) 人氣()


留言列表 (6)

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  • 悪徳P
  • 遺忘真的令人難過
    不管是我週遭發生的事物,或是各個作品中的橋段我都很害怕著"遺忘"
    尤其在心中明明是很重要的事物,卻又必須將該存在當做沒發生一般的抹滅掉.....
    唔.....雖然現在比較忍得住了,但光想到就鬱(嘆

    不過アイマス中,我倒是很鴕鳥心態的害怕著告別演唱會的到來
    只要一想到下次見面就變回一張白紙,而不是充滿著繽紛色彩的畫作時,我就(默

    這初次見面事件深深的打動我的心(或許說我有幾乎一養的反應比較正確XD?
    只要鼓起勇氣過完告別演唱會後,下次新的開始雖然緊張卻又讓人期待呢
  • 其實我倒不會很害怕告別演唱會,
    走到那一步反而有種滿足感XD
    有種要在當時呈現出最閃耀一刻的感覺XD

    新的開始就像我上面寫的,既讓人期待也讓人有一絲難過,
    那句[あなた誰です?見慣れない顔だけど]每次都讓我苦笑XD

    DS 於 2009/09/07 01:15 回覆

  • 烈夢
  • 而我就是那個不管在哪裡都容易被遺忘的傢伙啊...(嘆)
    這種悲傷我想我可以深深體會著的Q^Q

    常常一群朋友出去玩的時候
    我因為在街上對某件事物特別感興趣
    然後就會一個人被拋下
    等到我或是朋友們反應過來時
    大概已經過了一兩小時之後了


    無論在哪個次元裡
    遺忘是比死亡還要令人痛苦的一個動作呢...
  • 這個舉的例就相當...實際了XDD

    昨天應該有在地下街看到你,不過看起來沒有被朋友遺忘的樣子
    所以我就沒特別叫你了XD

    DS 於 2009/09/07 01:23 回覆

  • ナナシー
  • ドームA失敗後に即座に再プロデュースしない理由のひとつが
    これだったりするw
    確かにね、前のプレイのときの気持ちをそのまま
    引き継いではじめてしまうと
    「忘れられた自分」と思ってしまったりしたらその時はかなり辛くなる

    頂点に上りつめて消えていく、たった一年の奇跡を共有するのが
    ゲームとしての 「アイドルマスター」の魅力なのなら
    その後の日々の物語はバンナムの力を借りず自分で紡いでいかなきゃなーと
    そんなことを思いました

    しかしキングはグラビアやら服飾やらで今度は海外進出ですか……
    欧米の人の視点で見たらどんなヒロインに見えるんだろう、と
    ちょっと思ったw
  • ゲームとしては必要なシステムとはいえ、
    たまにこの”一年”の設定が微妙と思うよね、
    なぜデビューから一年しか経ってないのに
    引退しなきゃいけないの?みたいなw
    (そういえばドリクラの会員パスの有効期限も一年間、
    有効期限を過ぎると店に入れなくなるとか、この設定もどうかとw)

    私は毎回のプロデュースを違うアイドルにしているんですね、
    このほうが違和感がなくなると思うので。

    自分が今やってることもたぶんゲームの延長みたいなものかな、
    そんなにはやく終りたくなかったら、
    一番大事なのは、やっぱり妄想だったりするw

    DS 於 2009/09/07 01:11 回覆

  • ヴィンセント.ワン
  • hmmm,我的想法倒是比較不一樣說……。
    正因為アイマス的遊戲是不斷被reset再重新開始的,所以結束和(遊戲中角色的)遺忘並不可怕;
    我完成了社長交付的工作和自己設定的目標,當時間到了,或許離別是相當的惆悵,但是那也代表了另一個新的開始的可能……。
    所以我在告別(引退)演唱會的時候都會刻意把炸彈按完,算是把這一年來的「回憶」作個結算和了斷(?)吧。

    讓少女站上偶像界的頂峰,那應該就是所謂的達成夢想或獲得幸福吧;
    即使再見面的時候會忘了這一切,那也沒關係的……。

    因為,自己會記得的。

    在結束時輕輕拭去了淚水,之後還是要用滿滿的笑容去迎接新的開始……我是這樣覺得的。
  • 原來如此,正所謂[這並不是結束,而是另一個新的開始]這樣XD
    引退演唱會我反而比較喜歡把思い出保留著,
    在結束的時候有滿滿的回憶的感覺XD

    只是若連續produce同一位idol的話,
    初對面的心情還是會有點複雜XD

    不過新的開始一定還是要用笑容去面對,這個我也同意XD

    DS 於 2009/09/07 01:26 回覆

  • ヴィンセント.ワン
  • 因為最近的許多事情,所以不知不覺回想起了曾經討論過的這串……。

    該怎麼說呢……或許這也是一開始就被註定好的命運--能陪伴在他們身邊的日子,就只有一年左右的時間而已。
    再往更從頭一點去想,雖然Unit卡(記錄檔)會失效,但是Producer卡(記錄檔)卻可以不斷繼續下去。
    這樣或許也就是說:即使跟IDOL的擔當關係一時會終止,但至少其中的那些回憶卻是可以隨著P一直走下去的……。
    走過不斷反覆的無數時光,讓點點滴滴都融會在一起,充滿心底的那個角落。

    屬於自己的這份記憶是曾經一同走過的唯一証明,如果放棄的話那一切就真的結束了。

    另外則是BEST OF 765+876=!!裡的三首象徵著遊戲精神的,真正真銘的「主題曲」。
    因為THE 愛所以選擇了和這位女孩子一起努力,
    經歷追逐DREAM與為此攜手奮鬥和相互倚靠的多少日子,
    縱然早就清楚關係終有要LOST的一天卻還是那麼無法接受……。

    但就算是LOST了,只要還有THE 愛,遊戲就能重新開始,不是嗎?

    如果覺得曾經擁有的過去都要失去了,
    那唯一能接上可能存在的未來,也就只有那份「愛」而已,
    愛,あい,I,自己--

    沒錯,自己心中的愛,那是承受壞滅的昨日的唯一支柱,更是打開通往明天的大門的唯一鑰匙。
    因為我是Producer,是偶像最初的Fan,也是最高的Fan。

    無論我是不再是她的Producer,肯定都……!
  • ヴィンセント.ワン
  • 啊哈哈,雖然覺得大概不會有很多人看到(?),而且回應隔了這麼久的文章好像不太禮貌,
    不過畢竟這篇是導出這些想法的一個來源,所以還是想說特地找出來回在這裡。 ^^"

    如果這一大串的個人心得造成了DS或有在看這邊的人的困擾那真的很抱歉。 >_<

    此外這篇雖然講了我對於P與IDOL的想法……不過同時很多更資深的玩家們所在意的,P與P方面的想法,我恐怕還要再想想就是了……。 :~
  • 也、也真是難為你把這篇翻出來XDD

    不過每個人對於P和idol間的關係果然還是有許多不同的看法,
    也見過有人玩im@s是單純玩它育成偶像這個要素,
    就這點而言P紀錄卡不會變動,唯有unit紀錄不斷改變,
    其實還算是蠻合理也符合現實的事,
    只是記憶RESET這點果然還是令人難過...
    哎,反正這邊的記憶不會被reset所以也沒關係

    >THE 愛 DREAM LOST
    關於這三曲的關聯我之前倒沒有想很多,
    你這樣提我才細細去咀嚼這點

    不管怎麼說,雖然也有過失落的心情,
    但總而言之還是愛ドルマスター啊...

    至於P與P方面是指怎樣的想法?
    如果是指IMsfan 的社群的話,
    這確實是個比我想像中還擁有熱情和團結力的社群,
    在各場合都很蓬勃發展也有趣,凝聚力驚人o_o

    DS 於 2010/10/10 01:39 回覆